[더구루=정등용 기자] 네오위즈 해외 계열사인 매시브 게이밍(Massive Gaming)이 블록체인 기술과 웹3 기반 플레이를 결합한 소셜 카지노 게임 ‘하우스 오브 슬롯’을 정식 출시했다고 13일 밝혔다. 하우스 오브 슬롯은 80개 이상의 다양한 소셜 카지노 슬롯머신 게임을 제공한다. 공정하고 현실적인 게임 경험 뿐만 아니라 다양한 미니 게임 이벤트를 통해 플레이어가 가치 있는 보상으로 재충전과 휴식을 취할 수 있다. 특히 하우스 오브 슬롯은 플레이 투 적립 시스템을 통해 플레이어에게 많은 기회를 제공한다. 플레이어는 게임의 탈중앙화 경제에서 보상을 잠금 해제할 수 있으며, 이를 통해 게임 플레이 시간에서 더 많은 가치를 창출할 수 있다. 하우스 오브 슬롯은 무료로 플레이가 가능하며 달러 연동 스테이블코인 USD코인(USDC)을 사용한다. 매시브게이밍은 인텔라X 플랫폼을 통해 하우스 오브 포커, 하우스 오브 블랙젝의 재화인 젬과 USDC로 교환할 수 있도록 했다. 반대로 USDC를 젬 또는 루비로 쉽게 교환할 수도 있다. 이를 통해 웹3 기반 게임의 가장 큰 이슈였던 게임 토큰의 가치 하락을 막겠다는 복안이다. 플레이어는 하우스 오브 슬롯에서 미션을 완료해
◇그라비티 겅호 온라인 엔터테인먼트 개발, 모바일 콘텐츠 전문 기업 그라비티 네오싸이언이 서비스 중인 모바일 퍼즐게임 ‘'퍼즐앤드래곤'이 6일부터 '죠죠의 기묘한 모험'과 콜라보레이션을 진행한다. 이번 콜라보레이션은 3월 6일 오전 10시부터 3월 20일 오전 9시 59분까지 진행했으며 '마법석10개! 죠죠의 기묘한 모험 에그'에서 '죠나단 죠스타', '디오 브란도' 등을 포함한 콜라보 캐릭터 총 23종을 만나볼 수 있다. 죠죠의 기묘한 모험과의 콜라보레이션을 기념해 이벤트 기간 동안 최초 1회 로그인에 한해 '개최기념! 죠죠의 기묘한 모험 에그'를 획득 가능하다. 콜라보 캐릭터 '쿠죠 죠린'을 최초 획득 시 '죠죠의 기묘한 모험 드롭' 스킨을 얻을 수 있다. 또한 콜라보 캐릭터 '디오 브란도' 획득 시 '죠죠의 기묘한 모험 BGM 세트'를 게임 내에서 사용할 수 있다. 같은 기간 동안 콜라보 던전 4종도 오픈한다. '죠죠의 기묘한 모험' 콜라보 던전을 클리어하면 '죠죠의 기묘한 모험 콜라보 디스크(금), (은), (동)'이 드롭되며 이를 모아 몬스터 교환소에서 기간 한정으로 등장하는 한정 캐릭터와 교환 가능하다. 또한 상급 던전인 '죠죠의 가문의 숙명 (상
[더구루=홍성일 기자] 카카오게임즈는 10일 엑스엘게임즈가 개발 중인 대작 MMORPG '아키에이지 워'의 사전 예약자 수가 200만 명을 달성했다고 밝혔다. '아키에이지 워'의 사전예약은 지난 1월 16일 시작했으며 5일 만에 예약자 100만 명을 모집했다. 카카오게임즈는 21일 출시를 앞두고 사전 예약자 200만 명을 달성하면서 흥행 기대감을 키우고 있다. '아키에이지 워'는 원작 '아키에이지'의 IP를 활용한 PC/모바일 크로스플랫폼 MMORPG로, 원작 대비 짙어진 전쟁과 전투 요소가 특징이다. 또한 오픈 월드를 배경으로 한 필드전과 대규모 해상전 등 다양한 콘텐츠와 호쾌한 전투 속도감을 강점으로 내세웠다. 카카오게임즈는 사전 예약 누적 인원수 달성에 따라 '희귀 직업 선택권', '희귀 선박 건조대 상자' 등 다양한 보상을 제공하고, 친구 초대 이벤트에 참여하는 이용자를 대상으로 추가 보상을 지급한다. 여기에 양대 마켓 사전 예약에 참여한 모든 이용자에게는 '신속의 비약'을 제공한다. 여기에 사전 예약 200만 달성을 기념해 참여자 전원에게 '축복받은 무기 강화 주문서'와 '축복받은 방어구 강화 주문서'를 추가로 선물한다. 사전 예약은 출시 전까지 카
[더구루=홍성일 기자] 크래프톤에 인수된 스웨덴 게임사 네온자이언트의 액션슈터 RPG 디 어센트(The Ascent)의 판매량이 공개됐다. 10일 디 어센트의 퍼블리싱을 담당하고 있는 커브게임즈에 따르면 디 어센트는 2021년 출시된 이후 100만 장 이상의 판매량을 기록했다. 커브게임즈는 디 어센트와 함께 노브레이크 게임즈의 퍼즐 플랫폼 게임 휴먼:폴 플랫도 2016년 이후 4000만 장이상 판매됐다고 덧붙였다. 디 어센트는 2021년 7월 출시된 네온자이언트의 첫 타이틀이다. 디 어센트는 PC, 엑스박스, 플레이스테이션5 등에서 플레이할 수 있는 SF 슈팅 액션 RPG다. 엔리얼4 엔진으로 개발됐으며 싱글플레이와 4인 협동 모드를 지원한다. 디 어센트는 거대기업 어센트가 지배하는 사이버펑크 디스토피아 세계관을 배경으로 어센트 그룹이 하루아침에 무너지고 주인을 잃은 지분과 벨레스 전체를 지배하는 인공지능을 차지하기 위한 전쟁을 그린다. 유저는 일자리를 잃은 일개 노동자로 다양한 미션을 수행하며 어센트의 붕괴 원인을 찾아나선다. 한편 크래프톤은 지난해 11월 진행된 2022년 3분기 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 네오자이언트 인수 소식을 알렸다. 크래프톤은 네
[더구루=홍성일 기자] 크래프톤의 배틀로얄게임 '배틀그라운드'가 글로벌 K팝 스타 '블랙핑크'와 콜라보레이션한 의상을 출시한다. 배틀그라운드는 지난 7일 트위터 등을 통해 블랙핑크와 콜라보레이션 한 새로운 의상을 공개할 것이라고 밝혔다. 배틀그라운드는 15일 자세한 정보를 공개한다고 덧붙였다. 배틀그라운드와 블랙핑크의 콜라보레이션은 2020년부터 진행됐다. 그해 9월 배틀그라운드 모바일을 통해 블랙핑크와 첫 콜라보를 진행하며 좋은 반응을 이끌어냈다. 배틀그라운드 모바일은 블랙핑크와 특집 방송도 진행하며 글로벌 유저들의 눈길을 끌었다. 2021년에는 PC버전에서도 콜라보레이션이 이어졌으며 2022년 7월에는 배틀그라운드 모바일과 두번째 콜라보레이션 이벤트가 진행됐다. 당시 K팝 최초로 인게임 콘서트도 개최됐다. 배틀그라운드는 블랙핑크와 콜라보레이션을 인게임 내 다양한 콜라보 테마 요소를 구현, 콜라보레이션 효과를 극대화할 예정이다.
[더구루=홍성일 기자] XL게임즈가 서비스하고 있는 MMORPG 아키에이지의 글로벌 트위터가 폐쇄된다. 9일 업계에 따르면 XL게임즈는 아키에이지 글로벌 서비스 트위터 채널을 이달 17일 폐쇄한다. XL게임즈는 공식 홈페이지, 디스코드, 비정기 뉴스레터 등은 유지한다는 계획이다. 아키에이지 트위터 채널의 폐쇄를 두고 일부에서는 아키에이지 워, 아키에이지2 등의 출시를 앞두고 기존 서비스에 대한 정리에 들어간 것이 아니냐는 분석이 나오고 있다. 해외유저들도 트위터 채널 폐쇄에 대해서 서비스 종료를 예고하고 있는 것이라며 아쉬움을 표하고 있다. XL게임즈는 현재 아키에이지 글로벌 서비스에 대한 꾸준한 업데이트를 진행 중이다. 하지만 콘텐츠 업데이트 보다는 인게임 이벤트 등이 주를 이루고 있어 서비스 종료와 관련된 이야기가 꾸준히 이어질 것으로 전망된다. 한편 아키에이지는 지난 2013년 한국 MMORPG의 아버지라고도 불리는 송재경 대표가 설립한 XL게임즈가 개발, 출시했다. 아키에이지는 기존 MMORPG를 뛰어넘는 광활한 필드와 높은 자유도를 바탕으로 생활형 콘텐츠와 하우징, 무역 등 가상 세계를 즐길 수 있는 게임으로 큰 인기를 끌었다. 이에 국내와 해외에서
[더구루=홍성일 기자] 엔젤게임즈가 개발하고 있는 크로스 플랫폼 게임 '원더러스 더 아레나(해외서비스명 Wonderers: Eternal World, 이하 원더러스)'가 오는 4월 북미에서 클로즈 베타 테스트(CBT)를 통해 글로벌 시장에 첫 선을 보인다. 스마일게이트는 7일(현지시간) 원더러스가 오는 4월 CBT와 함께 북미 시장에 선보일 예정이라고 밝혔다. 서비스 지역은 미국과 캐나다로 PC와 안드로이드 버전이 우선 공개된다. 원더러스의 글로벌 퍼블리싱은 스마일게이트 메가포트가 담당한다. 스마일게이트 메가포트와 엔젤게임즈는 지난해 5월 16일 원더러스의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다. 원더러스는 '로드오브다이스', '신의 탑M:위대한 여정' 등으로 개발력을 인정받은 엔젤게임즈가 개발하고 있는 액션 어드벤처 게임이다. 원더러스는 로그라이크 던전 레이드부터 MOBA(멀티플레이어 온라인 배틀 아레나) 형태의 4v4 실시간 팀 전투 등 다양한 게임 모드를 지원한다. 원더러스는 세련된 그래픽과 동화 속 세계관을 가져와 다양한 캐릭터를 구현했다. 또한 모바일은 물론 PC 플랫폼 모두를 지원하며 게이머는 플레이 환경에 맞춰 개발된 수동 조작 시스템을 통해 게임 플레
[더구루=홍성일 기자] 카카오게임즈의 모바일 오픈월드 MMORPG(다중접속역할수행게임) 달빛조각사가 글로벌 서비스가 종료된다. 국내 서비스는 유지된다. 카카오게임즈는 지난 6일(현지시간) 모바일MMORPG '달빛조각사'의 글로벌 서비스를 오는 5월 4일 종료한다고 밝혔다. 서비스 종료지역은 유럽, 북미, 아시아 등 한국을 제외한 지역이며 디스코드와 트위터 등에 구축된 소셜미디어 채널도 5월 4일 함께 폐쇄된다. 카카오게임즈는 서비스 종료를 발표한 6일을 기점으로 인앱 구매 기능을 폐쇄했다. 환불의 경우 2월 27일부터 3월 6일사이 결제한 유저에 한해서 진행한다. 카카오게임즈는 서비스 종료 이전 3개의 인게임 이벤트를 진행할 계획이며 상세 계획은 향후 공지할 예정이다. 달빛조각사는 동명의 웹소설을 기반으로 제작된 모바일 MMORPG다. 달빛조각사는 한국 MMORPG의 아버지라고도 불리는 송재경 대표가 설립한 XL게임즈가 개발했다. 송재경 대표는 '바람의 나라', '리니지' 등을 개발하며 넥슨과 엔씨소프트의 초석을 다진 인물로 알려져있다. XL게임즈는 카카오게임즈와 지난 2018년 전략적 파트너십을 맺었으며 2019년에는 카카오게임즈의 자회사로 인수됐다. 달빛
[더구루=홍성일 기자] 쿵투코리아의 자회사 타이곤모바일이 개발한 블록체인 게임 '블레스 글로벌'이 스팀에서 검색 리스트에서 사라져 이유에 대해서 궁금증을 자아내고 있다. [유료기사코드] 7일 업계에 따르면 타이곤모바일은 지난 1일 블레스 글로벌 PC버전을 글로벌 게임 플랫폼 스팀에 출시했다. 하지만 출시 직후 스팀에서 블레스 글로벌은 검색이 되지 않고 있다. 블레스 글로벌 스팀페이지에는 "게시자의 요청에 따라 블레스 글로벌은 스팀 스토어 목록에 없으며 검색에 표시되지 않는다"고 공지가 게시돼 있다. 블레스 글로벌은 현재 검색은 되지 않고 있지만 스팀 페이지가 존재하며 다운로드도 가능한 상황이다. 블레스 글로벌이 스팀에서 검색이 되지 않는 이유는 스팀이 블록체인 기술을 기반으로 개발된 P2E(Play-to-Earn) 게임을 금지하고 있기 때문이다. 이에따라 블레스 글로벌 PC버전은 자체 토큰인 'BLEC'와 대체불가토큰(NFT)의 사용이 제한된다. 타이곤모바일은 PC버전에서는 P2E 서비스를 제공할 수 없지만 모바일로 연동되는 만큼 사용에는 지장이 없다는 입장이다. 타이곤 모바일은 1일 스팀에서 블레스 글로벌을 출시하며 게시한 글에서도 "현재로서는 PC에서 플
[더구루=홍성일 기자] 펄어비스의 해외 자회사인 CCP게임즈가 구조조정을 단행했다. CCP게임즈는 구조조정을 통해 향후 게임 개발 등에 탄력을 받을 것으로 보인다. [유료기사코드] 7일 업계에 따르면 CCP게임즈는 레이캬비크와 런던에 위치한 스튜디오에서 총 13명의 직원을 해고했다. CCP게임즈 측은 게임전문 매체 MMORPG닷컴에 구조조정 과정에서 중복되는 업무에 대한 정리를 진행했고 레이캬비크에서 7명, 런던에서 6명을 해고했다고 밝혔다. 이번에 해고된 직원들은 개발, 퍼블리싱, 운영 등 회사 내 전 부문에 걸쳐 진행된 것으로 전해졌다. CCP게임즈의 구조조정은 타 게임 스튜디오에 비해 규모가 크지 않아 알려지지는 않았으나 직원들의 소셜미디어를 통해 알려졌다. CCP게임즈는 이번에 해고된 직원들에 대한 재취업 프로그램 등을 지원한다는 계획이다. 아이슬란드의 개발사 CCP게임즈는 지난 2018년 펄어비스에 인수됐다. CCP 게임즈는 2003년 출시한 우주공간을 배경으로 한 오픈월드 MMORPG(다중접속역할수행게임) '이브 온라인'을 통해 한때 아이슬란드 소프트웨어 수출의 40%를 차지하기도 했었다. CCP게임즈는 출시 20주년을 맞은 이브 온라인의 확장팩을
[더구루=홍성일 기자] 삼성전자의 투자자회사인 삼성넥스트가 게임 내(인게임) 광고 플랫폼 안주(Anzu.io)에 투자했다. 향후 400조 이상의 시장으로 성장할 것으로 전망되는 인게임 광고 시장로 영역을 확장하려는 포석으로 풀이된다. 삼성넥스트는 27일(현지시간) 안주에 투자한 이유라는 보고서를 통해 NBC유니버설, HTC, 소니 이노베이션 펀드, WPP 등이 참여한 2000만 달러 라운드에 합류했다고 밝혔다. 안주는 지난해 3월 마감된 시리즈B 투자 라운드를 통해 해당 기업들에 2000만 달러를 투자 받은 바 있다. 삼성넥스트가 투자한 안주는 게임 등 가상공간 안에서 멀티미디어 광고를 할 수 있는 플랫폼을 개발했다. 안주의 SDK(소프트웨어 개발 키트)는 모바일, PC, 콘솔, 메타버스를 가리지 않고 광고를 손쉽게 진행할 수 있어 큰 관심을 받아왔다. 특히 게임 내 배경에 자연스럽게 광고를 녹여내 게이머들의 게임 플레이를 방해하지 않고도 광고를 진행할 수 있다는 것이 높이 평가받았다. 또한 안주의 플랫폼은 특정 게임엔진에 국한되지 않는 것도 장점이다. 글로벌 인게임 광고 시장은 2025년에는 3000억달러(약 390조원)을 넘어서는 시장으로 성장할 것으로
◇위메이드 위메이드가 27일 신작 MMORPG '나이트 크로우'의 주요 그래픽 특징이 담긴 'Dev TALK, 아트 디렉터를 만나다' 영상을 공개했다. '나이트 크로우'를 개발한 매드엔진의 진창규 아트 디렉터가 출연했다. '나이트 크로우'는 최초로 출시되는 언리얼 엔진5 기반 크로스 플랫폼(모바일/PC) MMORPG다. 지상과 공중 등 입체적인 3차원 공간에서의 자유로운 이동과 캐릭터 간 물리적 충돌을 활용한 대규모 전쟁이 가능하다. '나이트 크로우'는 최신 그래픽 기술을 활용한 사실적인 빛 연출과 차원이 다른 개체 표현을 통해 현실감 넘치는 분위기를 완성했다. 또 4K 해상도 텍스처를 사용해 생동감 넘치는 캐릭터를 구현하고, 갑옷 등 의상 재질의 완성도도 높였다. 진창규 아트 디렉터는 "언리얼 엔진5를 통해 아름답고 광활하게 구현한 중세 유럽의 오픈 월드에서 사실적이고 세밀하게 표현된 고품질 캐릭터로 대규모 PVP의 짜릿함을 경험할 수 있도록 열심히 준비하고 있다"고 말했다. '나이트 크로우'는 위메이드가 서비스하고 매드엔진에서 개발하는 게임이다. 올해 4월 출시가 목표로, 3월 중 사전 예약을 시작할 계획이다. ◇넷마블 넷마블은 에픽스토어와 스팀을 통해
[더구루=홍성일 기자] 테슬라가 중국 시장 전용 6인승 전기 SUV '모델 Y L'을 출시했다. 테슬라는 모델Y L을 앞세워 중국 로컬 브랜드에 맞서 경쟁력을 끌어올린다는 목표다. [유료기사코드] 테슬라는 19일(현지시간) 모델Y L을 출시하고 판매에 돌입했다. 모델YL의 배송은 다음달 시작될 예정이다. 모델Y L은 중국 시장 최고 인기 모델인 모델Y의 롱바디 모델이다. 이를 통해 좌석을 3열까지 배치해, 탑승인원을 6명으로 늘린 것이 가장 큰 특징이다. 테슬라 중국법인 측은 "휠베이스를 늘려 각 좌석마다 넉넉한 레그룸을 갖추고 있다"며 "좌석마다 전동 조절 시트와 열선 기능이 장착됐고, 2열 시트에는 전동 암레스트도 탑재됐다"고 소개했다. 또한 2열과 3열은 평평하게 접혀, 필요에 따라 넓은 공간을 확보할 수도 있다. 테슬라 모델Y L의 1회 충전시 751km(CLTC 기준) 주행할 수 있으며, 정지상태에서 시속 100km까지 가속하는데는 4.5초가 소요된다. 최고 속도는 시속 210km에 달한다. 중국 전기차 전문매체 CNEV포스트는 모델YL에 LG에너지솔루션에서 개발한 82kWh 삼원계 배터리(NMC)가 장착됐다고 전했다. 테슬라는 모델YL을 33만90
[더구루=정예린 기자] 엔비디아가 오는 2027년부터 고대역폭메모리(HBM) 핵심 부품인 '베이스 다이'의 자체 생산을 추진한다. 기존 공급망 의존도가 줄어들면서 HBM 시장과 글로벌 메모리 반도체 기업들에 상당한 파장이 예상된다. [유료기사코드] 19일 대만 공상시보(CTEE)에 따르면 엔비디아는 7세대 HBM인 HBM4E부터 자체 설계한 베이스 다이를 탑재할 계획이다. 초기에는 TSMC 3나노미터(nm) 공정을 적용해 소량 시험 생산을 진행하고, 점차 생산 규모를 확대할 예정이다. 현재는 SK하이닉스, 마이크론 등 HBM 생산 기업들이 설계부터 생산까지 모든 과정을 진행하고 있다. 하지만 2027년 하반기부터는 엔비디아가 자체 맞춤형으로 설계한 베이스다이를 적용할 전망이다. 구체적으로, 2027년 하반기부터 어느 메모리 업체의 HBM 제품과 결합하더라도 엔비디아가 자체 설계한 베이스 다이를 적용한다는 계획이다. 계획대로 진행되면 HBM 생산 기업 등 공급망 내 기업들의 일부 역할이 전환될 것으로 보인다. 업계에서는 이번 전략 변화가 GPU와 HBM 시스템 통합 성능을 높이기 위한 결정이라고 분석하고 있다. HBM4E부터는 단순 메모리 적층을 넘어, 최하단