[더구루=홍성일 기자] 세계적인 안무가 카일 하나가미(Kyle Hanagami)가 글로벌 인기게임 포트나이트의 개발사 에픽게임즈를 상대로 제기한 재판이 판기환송되며 새로운 국면을 맞게 됐다. 제9연방순회항소법원은 1일(현지시간) 미국 캘리포니아 중부지방법원 스티븐 윌슨 판사가 2022년 8월 기각한 카일 하나가미와 에픽게임즈의 재판 결과를 만장일치로 파기 환송시켰다. 이에따라 해당 건은 다시 재판을 받을 수 있게됐다. 카일 하나가미는 지난 2022년 3월 캘리포니아 중부지방법원에 에픽게임즈가 2017년 발매된 찰리 푸스의 '하우 롱(How Long)'을 위해 만든 자신의 안무를 표절해 포트나이트의 이모트를 제작했다며 소송을 제기했다. 이모트는 게임 속 캐릭터의 몸동작을 통해 감정을 표현하는 것으로 다양한 댄스도 구현된다. 미국 캘리포니아 중부지방법원 스티븐 윌슨 판사는 2022년 8월 카일 하나가미의 주장을 받아드리지 않고 에픽게임즈의 기각 신청을 받아드렸다. 스티븐 윌슨 판사는 "두 작품에는 서로 다른 설정과 다양한 유형의 연기자가 수행한 일려의 서로 다른 포즈가 포함돼 있다"며 "원의 춤은 물리적 세계에서 인간이 수행하고 피고의 이모트는 가상 세계에서 애
[더구루=홍성일 기자] 글로벌 퍼블리셔 및 종합 엔터테인먼트 기업 하이크(HIKE)가 스튜디오 엔나인(N9)에서 개발중인 '프로젝트 타키온' 퍼블리싱 계약을 공식적으로 체결했다고 31일 밝혔다. 로그라이트 기반의 횡스크롤 런앤건 슈팅게임 '프로젝트 타키온'은 RPG게임 '아리아 크로니클'을 1인 개발한 스튜디오 엔나인 박민우 대표의 차기작이다. 공상과학(SF) 세계관 속에서 시간 이동을 할 수 있는 타키온 요원이 주인공으로, 반란을 일으킨 인공지능(AI)과 전투를 벌이는 내용을 담고 있으며 박민우 대표가 직접 그린 수려한 일러스트와 그래픽, 흥미로운 스토리와 게임성이 특징이다. 출시 시기는 내년 여름으로 예정돼 있다. 하이크는 이번 퍼블리싱 계약을 통해 국산 인디게임 '프로젝트 타키온'의 글로벌 성공을 위해 지원할 것을 약속했다. 하이크는 스튜디오 엔나인이 지난 20년 출시한 '아리아 크로니클'의 개발 당시에도 성우 녹음, 사운드 지원 및 글로벌 퍼블리싱을 진행한 바 있다. 박민우 스튜디오 엔나인 대표는 "프로젝트 타키온은 지난 20여년의 게임 개발 경험을 모두 동원해 심혈을 기울여 개발하고 있는 작품"이라며 "지난 TGS 2023에서의 시연을 통한 유저들의
[더구루=홍성일 기자] 러시아에서 서비스되고 있는 배틀그라운드 모바일(현지서비스명 펍지 모바일)이 현지 통신 규제기관에 정보통신사업 관련 등록을 진행한 것으로 확인됐다. 31일 러시아의 통신 감독 기관 로스콤나드조르(Roskomnadzor)에 따르면 배틀그라운드 모바일의 러시아 서비스를 담당하는 텐센트의 자회사 프록시마 베타는 지난달 인터넷 정보 제공자(Организатор распространения информации в сети) 등록을 진행했다. 프록시마 베타는 펍지 모바일 서비스 제공을 목적으로 해당 규제기관 리스트 등록을 진행했다. 로스콤나드조르 인터넷 정보 제공자 등록은 소셜 네트워크, 포럼, 피드백 또는 댓글 기능이 있는 웹사이트와 플랫폼 등 이용자간 커뮤니케이션이 가능한 모든 온라인 서비스를 대상으로 한다. 해당 레지스트리에 등록하면 플랫폼 운영자는 이용자 활동 데이터를 러시아 영토 내에 1년간 저장해야하며 이용자간 대화내용은 최대 6개월동안 보관해야한다. 이번 로스콤나드조르 등록은 프록시마 베타가 배틀그라운드 모바일의 러시아 서비스를 강화하면서 진행됐다. 프록시마 베타는 러시아의 우크라이나 침공으로 서방 게임사들이 빠져나간 자리를 배틀그라운
[더구루=홍성일 기자] 크래프톤이 주최한 한국-인도 인비테이셔널이 성공적으로 마무리됐다. 30일 크래프톤은 26일(현지시간)부터 28일까지 뉴델리 프라가티 마이단 전시장에서 진행된 한국-인도 인비테이셔널이 성료됐다고 밝혔다. 이번 행사는 크래프톤이 배틀그라운드모바일인디아(BGMI) e스포츠 부문 정상화를 위해 추진한 이벤트성 대회로 한국 8개팀, 인도 8개팀이 참가한 BGMI, 리얼 크리켓 이벤트 매치 등이 진행됐다. 이번 인도-한국 인비테이셔널에는 장재복 주인도대사가 참석했으며 3일간 1만3000명 이상의 관객이 모였다. 이번 행사는 크래프톤 인디아 E스포츠, 지오시네마 공식 유튜브 채널에서 영어, 힌디어, 마라티어, 펀자브어, 칸나다어, 벵골어 등 다양한 언어로 생중계 됐으며 최고 동시접속자 15만6000명, 누적 조회수 678만5000회를 기록했다. 한국과 인도 16개팀이 참가한 BGMI에서는 한국의 디플러스기아가 217점이라는 압도적인 점수로 우승해 400만 루피(약 6500만원)의 상금을 획득했다. 2위는 171점을 획득한 인도의 갓즈 레인이었으며 3위는 153점을 획득한 한국의 이엠텍 스톰엑스였다. 크래프톤은 배틀그라운드 모바일 인디아 시리즈 20
[더구루=홍성일 기자] 아랍에미리트(UAE) 비디오 게임 시장이 정부 차원의 관심과 투자로 빠르게 성장하고 있다. 젊은 인구가 많은 UAE인 만큼 한국 기업들의 차별화 전략을 통한 수출확대가 기대된다. 코트라두바이무역관은 23일 'UAE 비디오 게임기 시장동향' 보고서를 통해 UAE 비디오게임 시장 시장, 수입, 경쟁 등 다양한 부문의 동향을 소개했다. 글로벌 시장조사기관인 유로모니터에 따르면 UAE 비디오게임 시장 규모는 2021년, 2022년 모두 전년 대비 두 자리대 성장률을 보였으며 2022년에는 8억 달러 규모로 성장했다. UAE 비디오게임 시장이 급격하게 성장한 것은 코로나19 팬데믹에 따른 것이었다. 또한 국가 차원의 게임산업 육성 노력도 이어지며 성장을 촉진하고 있다. UAE 비디오게임 시장 수입규모는 2020년부터 연간 50%대 성장률을 보이고 있다. 수입 1위국가는 중국으로 2022년 기준 전체 수입규모에 63.9%를 점유했다. 그 뒤를 9.6% 점유한 미국, 7.5%를 점유한 영국이 이었다. 한국으로부터 수입액은 2021년 6만2340달러에 불과했지만 2022년 539만8782달러로 85배가량 급증해 점유율도 0.9%로 끌어올렸다. UAE
◇펄어비스 펄어비스가 CJ제일제당 비비고와 함께 이색 콜라보 ‘검은사만두’를 선보였다. 검은사만두는 기존 비비고 깔끔고기 만두, 진한김치 만두 2가지 제품에 검은사막 디자인을 패키징해 약 35만 개 한정 판매한다. 전국 편의점과 지마켓, 옥션 등 온라인 유통 채널을 통해 구매가 가능하다. 제품 구매 시, ‘검은사막 X 비비고 제휴 상자’를 얻을 수 있는 검은사막 쿠폰을 지급한다. 쿠폰은 검은사막, 검은사막 모바일에서 각 1회 사용이 가능하다. 검은사막 X 비비고 제휴 상자를 통해 검은사막은 △크론석 5000개 △[이벤트] 무기, 의상 프리미엄 상자 10개 △가모스의 심장 △벨의 심장 △발크스의 조언(+80) 등 19종 아이템, 검은사막 모바일은 △협동 토벌대 입장권 5개 △블랙펄 3000개 △[심연]~[태고] 어둠의 룬 상자 1개 등 14종 아이템 중 1개를 얻을 수 있다. 펄어비스는 검은사막 모험가에게 풍성한 혜택을 제공하고 온오프라인 즐거움 확대를 위해 콜라보를 진행하고 있다. 검은사막 신규 대륙 '아침의 나라’ 출시에 맞춰 검은사막걸리’를, 팔도와 협업해 라면 '왕뚜껑은사막' 등 이색 제품을 선보였다. ◇엔씨소프트 엔씨소프트의 퍼즐 게임 ‘퍼즈업 아미토
[더구루=홍성일 기자] 게임 백엔드 SaaS 플랫폼 '뒤끝'을 운영하고 있는 에이에프아이(AFI)가 아마존 웹 서비스(AWS)의 연례 행사에 참가한다. AFI는 AWS 코리아와 파트너십을 바탕으로 글로벌 입지를 강화한다는 목표다. AFI는 23일 게임즈온 AWS 2023에 참가한다고 밝혔다. 게임즈온 AWS 2023은 24일 판교 테크노밸리에서 개최된다. AFI는 공식 AWS 파트너 부스에 자리를 잡으며 행사에 참가하는 게임 개발자, 전문가들을 대상으로 클라우드 기반 게임 개발과 라이브 운영에 대한 인사이트를 제공한다. AFI는 지난 2018년부터 게임 백엔드 SaaS 플랫폼 '뒤끝'을 운영하고 있다. 뒤끝은 서버나 백엔드에 대한 지식이 없는 사람도 게임 개발에 필요한 핵심 기능에 접근할 수 있게 포괄적인 백엔드 기능을 제공하고 있다. 뒤끝은 출시 이후 3800명 이상의 개발자들로부터 검증을 받았으며 이번 게임즈온 AWS 2023 참가를 통해 글로벌 서비스 확장에 속도를 낸다. AFI는 이미 뒤끝을 앞세워 게임스컴2023, 도쿄게임쇼2023 등에도 참가, 글로벌 게임 개발자들의 눈길을 사로잡은 바 있다. 권오현 AFI 대표는 "백엔드와 함께하는 AFI의 목표
◇컴투스 컴투스의 신작 퍼즐 RPG '더 워킹데드: 매치 3'가 글로벌 출시를 앞두고 있다. 원작 IP 파워와 '퍼즐'이라는 대중적 장르의 결합인 만큼 이번 작품이 글로벌, 특히나 서양권을 어떻게 공략할지에 대해 기대감이 모이고 있다. ‘더 워킹데드: 매치 3’는 ‘워킹데드’ IP를 활용한 게임으로 컴투스 자회사 노바코어에서 개발했다. 워킹데드는 워커라고 불리는 되살아난 시체들로 인해 문명이 파괴된 근 미래에서 생존자들이 벌이는 처절한 투쟁을 그리고 있는 작품이다. 원작은 2003년부터 2019년까지 출간된 로버트 커크만의 그래픽 노블(만화형 소설)이며, 북미와 유럽을 중심으로 전 세계적으로 큰 인기를 얻으며 다양한 미디어 믹스가 만들어졌다. 국내에선 드라마와 게임 등으로 더 잘려져 있는 IP지만, 워킹데드 열풍의 시작점이라 할 수 있는 북미와 유럽에서는 원작 또한 남다른 명성을 자랑한다. 원작 그래픽 노블은 2012년과 2013년에 가장 많이 팔린 만화책에 선정된 바 있으며, 이 인기에 힙 입어 완결이 난 이후에도 원작 기반 코믹스와 게임 등이 계속 출시되며 세계관을 지속적으로 확장하고 있다. 뿐만 아니라 드라마 기반의 스핀오프 작품도 서양권을 중심으로 선
[더구루=홍성일 기자] 글로벌 OTT 넷플릭스가 테이크투인터랙티브와 인기 게임 IP GTA(Grand Theft Auto)의 라이선스를 확보하기 위한 논의를 진행하고 있는 것으로 알려졌다. 넷플릭스는 글로벌 인기 게임IP를 확보, 게임 서비스를 확대하는 것을 목표로 하고 있다. 18일 업계에 따르면 넷플릭스는 테이크투 산하 록스타게임즈와 GTA 라이선스 계약을 고려하고 있다. 넷플릭스와 록스타게임즈의 협의 내용은 공개되지 않았지만 향후 출시될 GTA6 등은 포함되지 않은 것으로 전해졌다. 넷플릭스가 서비스할 GTA는 모바일 버전이 존재하는 바이스시티, 샌안드레아스, 리버티시티, 차이나타운 워즈 등이 거론되고 있다. 또한 기존 GTA 모바일 버전의 평이 좋지 않기 때문에 넷플릭스에 맞춤형 리메이크 버전을 출시할 수도 있다는 분석이 나오고 있다. 하지만 GTA5의 모바일 버전 출시가 가장 유력할 것이라는 분석이다. 업계에서는 계약 과정에서 문제가 될 것은 라이선스 가격일 것으로 보고 있다. 마이크로소프트가 게임패스에 GTA5를 포함시키기 위해 수백만 달러를 지불한만큼 록스타게임즈가 넷플릭스에도 유사한 금액을 요구할 게 확실하기 때문이다. 만약 넷플릭스가 GTA5
[더구루=홍성환 기자] 메타버스 게임 플랫폼 로블록스(Roblox) 사용자들은 앞으로 게임 상에서 리플(XRP)로 결제할 수 있게 됐다. [유료기사코드] 18일 관련 업계에 따르면 로블록스는 리플을 새로운 결제 옵션으로 추가했다. 이에 로블록스 사용자들은 미국 전자결제 대행기업 엑솔라(Xsolla)를 통해 리플로 게임을 구매할 수 있다. 엑솔라는 게임 개발자에게 다양한 서비스를 제공하는 게임 지원 기업이다. 로블록스는 사용자가 게임을 직접 설계하고 다른 사용자들이 해당 게임을 즐길 수 있도록 한 게임 플랫폼 기업이다. 3차원 가상세계인 메타버스를 대중화했다는 점에서 크게 주목을 받는다. 올해 2분기 기준 일간 활성이용자(DAU) 수는 6550만명으로 1년 전보다 25% 증가했다. 2분기 예약 매출은 7억8070만 달러로 전년보다 22% 늘었다. 예약 매출은 사용자가 로블록스에 접속해 게임을 하기 위해 지불하는 돈을 합친 것이다. 순손실은 2억8280만 달러를 기록했다.
[더구루=홍성일 기자] 마이크로소프트가 2024년까지는 게임패스에 액티비전 블리자드의 게임을 추가하지 않는다. 장기간의 인수 절차로 통합작업이 지연됐기 때문이다. 필 스펜서 마이크로소프트 게이밍 최고경영자(CEO)는 17일(현지시간) 공개된 엑스박스 공식 팟캐스트를 통해 액티비전 블리자드의 게임이 2024년까지는 엑스박스 게임 패스에 추가되지 않을 것이라고 전했다. 스펜서 CEO는 "규제 통과 절차가 너무 오래 걸렸기 때문에 액티비전 블리자드와 백카탈로그 작업을 할 수 없었다"며 "이제 거래가 성사된만큼 작업을 시작했지만 할 일이 남아있다"고 설명했다. 액티비전 블리자드도 마이크로소프트 인수 확정을 앞두고 엑스를 통해 모던 워페어3와 디아블로4가 올해 내 게임패스에 추가되지 않을 것이라고 전한 바 있다. 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 완료가 다가오면서 많은 게이머들이 인수 확정은 즉식 이전 세대 콜오브듀티의 엑스박스 게임 패스 출시를 기대해왔다. 특히 출시된지 오래된 콜오브듀티 시리즈를 최신 엑스박스 시리즈 S/X로 플레이할 수 있다는 기대감이 컸다. 하지만 이번 필 스펜서의 공식 발표로 기다림이 이어지게 됐다. 스펜서 CEO는 "실망스러운 부분이
[더구루=홍성일 기자] 박영목 프록시플래닛 대표가 모로코 청소년문화통신부 장관과 만났다. 이번 만남에서 박 대표는 모로코 정부의 비디오 게임 산업에 대한 비전 등을 교류했다. 모로코청소년문화통신부는 16일(현지시간) 메흐디 벤사이드 장관과 박영목 프록시플래닛 대표 간 회담이 진행됐다고 밝혔다. 메흐디 벤사이드 장관은 이 자리에서 모로코 정부의 비디오 게임 산업 육성 비전에 대해서 박 대표에게 설명했다. 박 대표도 프록시플래닛의 전략, 기여 방법 등에 대해서 설명했다. 모로코 정부는 최근 아프리카 비디오 게임 산업 리더가 되겠다는 목표로 청소년들에 대한 교육을 강화하고 있다. 특히 청소년들이 쉽게 게임에 접근할 수 있는 공간을 구축하면서 프로그래밍 등을 배울 수 있는 공간 구축에도 집중하고 있다. 또한 2024년에는 전자 게임 산업을 위한 전시회를 조직하고 있을 뿐 아니라 전자 게임 산업에 특화된 도시를 조성하는 과정에 있다고 덧붙였다. 박 대표는 모로코 게임 산업을 지원하기 위한 전략, 활용 기회, GDP에 대한 기여도, 외국인 투자 유치, 투자 유치 능력에 대한 개요를 설명했다. 박 대표는 모로코 게임 산업 발전을 주도하고 있는 청소년문화통신부와 협력 관계
[더구루=홍성일 기자] 테슬라가 중국 시장 전용 6인승 전기 SUV '모델 Y L'을 출시했다. 테슬라는 모델Y L을 앞세워 중국 로컬 브랜드에 맞서 경쟁력을 끌어올린다는 목표다. [유료기사코드] 테슬라는 19일(현지시간) 모델Y L을 출시하고 판매에 돌입했다. 모델YL의 배송은 다음달 시작될 예정이다. 모델Y L은 중국 시장 최고 인기 모델인 모델Y의 롱바디 모델이다. 이를 통해 좌석을 3열까지 배치해, 탑승인원을 6명으로 늘린 것이 가장 큰 특징이다. 테슬라 중국법인 측은 "휠베이스를 늘려 각 좌석마다 넉넉한 레그룸을 갖추고 있다"며 "좌석마다 전동 조절 시트와 열선 기능이 장착됐고, 2열 시트에는 전동 암레스트도 탑재됐다"고 소개했다. 또한 2열과 3열은 평평하게 접혀, 필요에 따라 넓은 공간을 확보할 수도 있다. 테슬라 모델Y L의 1회 충전시 751km(CLTC 기준) 주행할 수 있으며, 정지상태에서 시속 100km까지 가속하는데는 4.5초가 소요된다. 최고 속도는 시속 210km에 달한다. 중국 전기차 전문매체 CNEV포스트는 모델YL에 LG에너지솔루션에서 개발한 82kWh 삼원계 배터리(NMC)가 장착됐다고 전했다. 테슬라는 모델YL을 33만90
[더구루=정예린 기자] 엔비디아가 오는 2027년부터 고대역폭메모리(HBM) 핵심 부품인 '베이스 다이'의 자체 생산을 추진한다. 기존 공급망 의존도가 줄어들면서 HBM 시장과 글로벌 메모리 반도체 기업들에 상당한 파장이 예상된다. [유료기사코드] 19일 대만 공상시보(CTEE)에 따르면 엔비디아는 7세대 HBM인 HBM4E부터 자체 설계한 베이스 다이를 탑재할 계획이다. 초기에는 TSMC 3나노미터(nm) 공정을 적용해 소량 시험 생산을 진행하고, 점차 생산 규모를 확대할 예정이다. 현재는 SK하이닉스, 마이크론 등 HBM 생산 기업들이 설계부터 생산까지 모든 과정을 진행하고 있다. 하지만 2027년 하반기부터는 엔비디아가 자체 맞춤형으로 설계한 베이스다이를 적용할 전망이다. 구체적으로, 2027년 하반기부터 어느 메모리 업체의 HBM 제품과 결합하더라도 엔비디아가 자체 설계한 베이스 다이를 적용한다는 계획이다. 계획대로 진행되면 HBM 생산 기업 등 공급망 내 기업들의 일부 역할이 전환될 것으로 보인다. 업계에서는 이번 전략 변화가 GPU와 HBM 시스템 통합 성능을 높이기 위한 결정이라고 분석하고 있다. HBM4E부터는 단순 메모리 적층을 넘어, 최하단