[더구루=홍성일 기자] 2022년 11월 미국 게임콘솔 판매량이 급증한 것으로 나타났다. 공급 문제 완화가 콘솔 판매 증가에 영향을 미쳤다는 분석이다. 14일 시장조사기관 NPD 그룹의 2022년 11월 미국 게임시장 보고서에 따르면 지난달 미국 게임 콘솔 판매액이 전년동기 대비 45% 급증한 12억5400만 달러(약 1조6270억원)를 기록했다. 미국 콘솔 판매액 증가에는 소니의 플레이스테이션5 판매량 증가가 이유가 됐다는 분석이다. 11월 플레이스테이션5 판매량은 대수와 판매액 모두에서 11월 월간 판매 기록을 달성했다. 닌텐도 스위치는 판매대수와 판매액 모두에서 2위를 차지했다. 연간 기준으로는 플레이스테이션5가 판매액으로는 1위, 닌텐도스위치가 판매대수로는 1위에 위치했다. 콘솔 판매가 지난해보다 크게 증가한 것은 판매를 제약하던 공급 문제가 완화됐기 때문이라는 분석이다. 실제로 지난해 콘솔시장은 판매량에 공급량이 따라가지 못했다. 하지만 올해 공급 문제가 완화되면서 판매할 수 있는 수량 자체가 증가했고 이 부분이 판매 증가로 이어졌다는 것이다. 이외에도 비디오 게임 액세서리 부문도 지난해 11월에 비해 10%가 증가하며 성장세를 보여줬다. 하지만 가
[더구루=홍성일 기자] 글로벌 리뷰 집계 사이트 '메타크리틱'이 2022년 최저 평점 게임 10선을 공개했다. 스마일게이트의 FPS(일인칭슈팅게임) 크로스파이어X 포함되며 안좋은 평가를 받은 것으로 나타났다. 메타크리틱은 13일(현지시간) '2022년 최악의 게임 10선'을 공개했다. 이번에 선정된 게임은 2022년 내 출시된 게임을 대상으로 했으며 2022년 12월 12일까지의 메타스코어를 기반으로 제작됐다. 7점 미만의 게임은 아예 포함되지 않았다. 메타크리틱 기준 2022년 최악의 게임 10개에 포함된 게임은 △블레이드 러너:인핸스드 에디션(52점) △카미와자: 도둑의 길(52점) △웨이랜더(51점) △더 라스트 오리크루(50점) △조로: 더 클로니클스(50점) △레고 브룰(46점) △XEL(43점) △바빌론즈 폴(41점) △크로스파이어X (38점) △포스탈 4: 노 리그렛(30점) 등 이었다. 메타크리틱은 38점으로 2위에 오른 크로스파이어X에 대해 디지털 첨프스(Digital Chumps)의 리뷰를 개재했다. 디지털 첨프스는 크로스파이어X에 대해서 기술적인 측면, 그래픽과 프레임 등에 대해서는 나쁘지 않다고 평가했다. 하지만 그외에 더빙, 대사, 스
[더구루=홍성일 기자] 세계 최대 소셜카지노 개발사 '플레이티카'가 대대적인 정리해고를 단행하기로 했다. 또한 비핵심 라인업으로 분류된 타이틀도 서비스를 종료한다. 13일 업계에 따르면 플레이티카는 전 직원에게 보내는 편지를 통해 대규모 정리해고를 예고했다. 이번 정리해고는 이스라엘, 유럽, 미국 등에 위치한 전체 법인을 대상으로 하며 전체 직원 4100여명의 15%인 615명이 대상이다. 또한 비핵심 타이틀로 분류된 3종도 서비스를 중단한다. 업계에서는 머지스토리스, 다이스라이프, 고스트 디텍티브 등이 중단될 것으로 예상하고 있다. 플레이티카는 정리해고 등으로 영향을 받은 일부 직원에 대해서는 업무 조정도 진행한다. 플레이티카가 대규모 정리해고에 나선 것은 전반적인 시장 상황이 악화됐기 때문이다. 모바일 시장조사 기관 센서타워가 10월 공개한 3분기 모바일 앱 매출 보고서에 따르면 이 기간 모바일 게임 시장 매출은 193억 달러로 전년동기 대비 12.7% 감소했다. 글로벌 베팅사이트 정보업체 '세이프베팅사이트닷컴'이 공개한 보고서에 따르면 2022년 전세계 콘솔, PC, 모바일 게이머 수는 약 24억6000만명으로 지난해보다 1억5000만명, 5.74% 감
[더구루=홍성일 기자] 크래프톤의 모바일 배틀로얄 '배틀그라운드 모바일(서비스명 PUBG 모바일)'이 출시 5년여만에 90억 달러(약 11조8900억원)를 돌파했다. 센서타워는 최근의 글로벌 경기침체가 배틀그라운드 모바일의 매출에 악영향을 미치고 있다고 분석했다. 모바일 시장조사기관 센서타워는 지난 5일(현지시간) 게임전문매체 게임비트를 통해 배틀그라운드 모바일 전체 매출이 90억 달러를 돌파했다고 보고했다. 일평균 매출은 520만 달러(약 69억원)이었다. 출시 이후 구글플레이, 애플앱스토어 양대 플랫폼에서 총 다운로드 수는 11억 번을 넘어섰다. 이는 지난 2018년 3월 출시된 이후 4년 9개월여만의 결과다. 배틀그라운드 모바일은 PC 배틀그라운드가 공개되고 1년여가 흐른 2018년 3월 19일 출시됐다. 이후 전세계에서 가장 인기있는 모바일 게임으로 크래프톤의 매출을 이끌어왔다. 배틀그라운드 모바일은 크래프톤의 배틀그라운드 IP를 기반으로 텐센트에서 개발했다. 센서타워는 글로벌 경제 둔화와 코로나19 앤데믹 진행에 따라 배틀그라운드 모바일의 매출도 감소하고 있다고 전했다. 배틀그라운드 모바일의 2022년 3분기까지 매출은 16억 달러, 다운로드는 1억
◇컴투스 컴투스의 소환형 MMORPG '서머너즈 워: 크로니클(이하 크로니클)'이 스토리텔링과 수동 플레이 등 차별화 포인트로 북미 유저들의 주목을 받고 있다. 경쟁 콘텐츠보다 이야기에 집중하고, 직접하는 수동 전투의 맛을 보다 선호하는 북미 유저들에게 MMORPG '크로니클'의 콘텐츠가 매력적으로 소구했다는 평가다. '크로니클'은 글로벌 메가 히트작 '서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)' IP를 기반으로 제작된 최초의 MMORPG다. 지난 8월 국내 출시 이후, 11월 모바일과 PC 기반의 여러 플랫폼으로 북미 서비스를 시작했으며 최근 글로벌 PC 플랫폼 스팀의 서비스 지역을 전 세계로 확대했다. 현재 '크로니클'의 북미 PC플레이 유저는 현지 전체 DAU(Daily Active Users)의 40% 이상을 차지하고 있다. 그 비율도 지속 증가하고 있다. '크로니클' 북미 유저들은 경쟁보다 싱글 플레이로 즐기는 성장 및 스토리텔링 콘텐츠를 더욱 선호하는 것으로 나타났다. 북미에서 서비스를 시작한 지난 11월 10일부터 30일까지 약 3주간, 현지 유저들은 게임에서 '성장의 길' 콘텐츠를 가장 많이 즐겼다. 2위는 다른 유저와 협동 전투를 펼치는
[더구루=홍성일 기자] 에픽게임즈가 13세 미만 어린이를 보호하기 위한 계정 서비스를 출시했다. 에픽게임즈는 물론 유비소프트도 페어플레이 프로그램을 통해 게이머들에 대한 교육 프로그램도 실시한다. 에픽게임즈는 7일(현지시간) 13세 미만 어린이를 보호하기 위한 캐빈디 계정(Cabined Accounts)을 출시한다고 발표했다. 캐빈디 계정의 대상이 되는 게임은 포트나이트, 로켓리그, 폴가이즈 등이다. 캐빈디 계정은 계정 등록 과정에서 생년월일을 입력하게 되면 작동된다. 해당 계정은 전세계적으로 작동하며 13세 미만이거나 해당 국가의 디지털 동의 연령에 따라 설정된다. 해당 계정으로 분류되면 게임의 정상적인 플레이를 위해서는 보호자의 동의 절차를 거쳐야 한다. 보호자는 에픽게임즈에서 발송하는 인증메일을 받게 되며 관련 검토를 거쳐 승인하게되는 절차를 밟게된다. 그러지 않을 경우 어린이 유저는 게임 플레이는 가능하지만 채팅과 아이템 구매 등이 제한된다. 에픽게임즈가 캐빈디 계정을 만든 것은 기존의 어린이 보호 정책 자체가 한계점이 있다고 판단했기 때문이다. 기존의 게임사들은 어린이들은 일반 게이머에서 분리하거나 보호자 동의를 얻지 못할 경우 아예 게임 접속을 금
[더구루=홍성일 기자] 삼성전자가 e스포츠 부문의 대한 관심을 이어나가고 있다. 삼성전자의 투자 자회사인 삼성넥스트가 올인원 경쟁 게임·e스포츠 플랫폼 '갱스터(Gankster)'에 투자했다. 9일 업계에 따르면 갱스터는 시드 투자 라운드를 통해 425만 달러(약 56억원)를 조달했다. 이번 펀딩은 베세머 벤처 파트너스, 헤츠 벤처스가 공동으로 주도했으며 삼성넥스트, 오버울프와 다수의 앤젤 투자자들이 참여했다. 갱스터는 2021년 이스라엘에 설립된 게임 스타트업으로 서로 경쟁하는 게임 시스템을 구축하기 위한 백엔드 인프라와 운영체제 등을 구축하는데 집중하고 있다. 갱스터는 팀, 개인, 퍼블리셔, 토너먼트 주최자, 브랜드를 위한 네트워크와 툴을 제공, e스포츠 생태계를 하나의 플랫폼으로 집중시키고자 하고 있다. 유저들은 갱스터의 플랫폼에서 팀을 구성, 다른 유저들과 경쟁하고 연습할 수 있으며 경기 데이터도 추적할 수 있다. 이에 이미 TSM, 디그니타스, 임모탈스 등 유명 e스포츠 구단들과도 파트너십을 맺고 있으며 등록된 일반 유저 팀은 2만개를 넘어섰다. 갱스터는 유치한 자금을 인재영입, 게임 라인업 확장, 대회 자금 지원, 온라인 게임 커뮤니티 성장 등에
[더구루=최영희 기자] 장현국 위메이드 대표가 최대 위기에 봉착했다. 위믹스가 8일 상장폐지되면서다. 서울중앙지법 민사합의50부(송경근 수석부장판사)는 위메이드가 '디지털자산거래소공동협의체'(DAXA) 산하 4개 거래소(업비트, 빗썸, 코인원, 코빗)를 상대로 제기한 위믹스 거래지원 종료(상장 폐지) 효력정지 가처분 신청을 인용, 기각한다고 7일 밝혔다. 재판부가 4대 가상자산 거래소의 손을 들어주면서 위메이드 가상화폐 '위믹스'가 결국 상장 폐지된다. 이에 위믹스와 위메이드 그룹주 투자자들의 엄청난 혼란이 예상된다. 위메이드는 본안 소송에서 법적 공방을 이어간다는 계획이지만 당장 8일 증권 시장에서 위메이드를 비롯해 위메이드맥스, 위메이드플레이 등 관련주들이 요동칠 것으로 보인다. 또한 가상자산 생태계 발전 선두에 있던 P2E 시장이 주춤할 수 있다는 우려도 나오면서 위메이드만이 아니라 게임업계 전반에도 악영향을 미칠 수밖에 없을 것으로 예상된다. 장현국 위메이드 대표에 관한 책임론도 더 거세질 가능성이 크다. 한편, 위믹스는 상장 폐지가 되지만, 상장 폐지가 정말 정당했는지에 대한 법적 다툼은 이어진다. 가처분신청 기각에도 불구하고 위믹스는 본안소송을 통
[더구루=홍성일 기자] 파이어폭스 웹브라우저를 개발한 모질라가 웹 기반 몰입형 경험 개발 스타트업 '액티브레플리카(Active Replica)'를 인수했다. 모질라의 웹3, 메타버스 시장 진입이 본격화됐다는 분석이다.
[더구루=최영희 기자] 위메이드가 가상자산 정보플랫폼 전문기업 크로스앵글과 ‘위믹스 유통량 모니터링 시스템 구축’을 위한 MOU를 5일 체결했다. 이번 MOU에 따라 양사는 ▲실시간 유통량 감시 서비스 ▲초과 유통 알람 ▲분기 별 온체인 감사 보고서 등 세 가지 영역에서 상호협력하기로 했다. 먼저, 위메이드는 크로스앵글이 구축 중인 실시간 유통량 감시 서비스를 위믹스에 최초 적용한다. 이를 통해 위믹스의 유통 현황을 투자자들에게 투명하게 공개한다. 실시간 유통량 감시 서비스는 이르면 연내 크로스앵글의 가상자산 데이터 인텔리전스 플랫폼 ‘쟁글(Xangle)’에서 선보일 예정이다. 그리고 정확한 정보를 제공을 통해 투자자들을 보호하고자, 계획량 이상의 위믹스가 유통될 경우 자동으로 공시가 진행되는 시스템도 마련한다. 또 유통량 정보를 담은 온체인 감사 보고서도 분기 별로 발간한다. 크로스앵글은 블록체인과 암호화폐 프로젝트가 갖춰야 할 투명성의 표준을 제시하고 있다. 위메이드는 이에 적극 응해 실시간 유통량 감시 서비스를 도입함으로써, 위믹스를 첫 번째 모범 사례로 만들 계획이다. 한편, 크로스앵글은 쟁글(Xangle)을 운영하며 각종 블록체인 프로젝트의 투명한
[더구루=최영희 기자] 넷마블 자회사 넷마블에프앤씨가 자체 메인넷 팬시(FNCY)를 공식 런칭했다. FNCY는 독자적 블록체인 생태계를 고도화한다는 방침이다. 5일 업계에 따르면 넷마블에프앤씨는 지난 2일 팬시를 공식 오픈했다. 팬시 오픈과 관련해 회사 측은 "사용 용이성과 접근 용이성에 중점을 뒀다"면서 "팬시 메인넷의 비전은 '일상에 내려오는 블록체인'을 실현하는 것"이라고 설명했다. 빈번한 중단, 높은 비용, 낮은 처리량 및 보안 문제로 인해 블록체인 기술은 대량 채택을 위한 장애물에 직면해 있다. 그리고 이 중 가장 큰 장애물은 서로 다른 블록체인 생태계 내의 서비스 간에 데이터를 교환할 수 없기 때문에 발생하는 열악한 사용자 경험이다. 특히 많은 종류의 블록체인 서비스가 자체 인터페이스로 운영된다. 따라서 사용자는 각 인터페이스에 익숙해지는 데 과도한 시간을 소비해야 한다. 이는 각 인터페이스가 복잡하고 한 눈에 이해하기 어렵다는 것을 의미한다. 더 많은 블록체인 서비스가 등장함에 따라 신규 사용자 확보 비용은 계속 증가할 수밖에 없고, 사용자 경험은 개선되기보다는 악화될 가능성이 높다. 암호화폐와 블록체인 생태계를 올바르고 유기적으로 발전시키기 위
[더구루=최영희 기자] 엔씨소프트 북미법인 '엔씨웨스트'가 서비스하고 있는 콘솔 음악리듬게임 '퓨저(FUSER)'가 출시 2년만에 서비스를 종료한다. 퓨저는 엔씨웨스트가 퍼블리싱 하고, 미국의 음악리듬 게임 전문 개발사인 ‘하모닉스(Harmonix)’가 제작한 신개념 인터랙티브 음악 게임으로 지난 2020년 11월 북미와 유럽에 출시됐다. 5일 하모닉스는 "온라인 서비스가 종료되고, 게임 및 다운로드 가능한 콘텐츠의 모든 판매가 이달 19일 종료된다"고 밝혔다. 음악 게임은 음악을 연주하고 컨트롤 하는 체험적 요소와 게임의 재미를 결합해 누구나 쉽게 즐길 수 있는 장르다. 북미와 유럽에서는 콘솔 플랫폼을 중심으로 대중화된 장르 중 하나다. 특히 퓨저는 유저가 가상의 뮤직 페스티벌 무대에서 다양한 장르의 음악을 믹스(mix)해 퍼포먼스 하는 콘셉트의 게임이다. 유저는 다양한 장르의 곡을 직접 선택하고 아티스트의 보컬, 베이스 라인, 악기 사운드 등을 믹스해 자신만의 새로운 사운드를 만들 수 있다. 유저는 싱글 모드와 멀티플레이(2~4인) 모드를 선택해 플레이할 수 있으며 소셜 기능을 활용해 본인이 만든 사운드를 게임 안에서 뿐만 아니라 소셜 네트워크 서비스(S
[더구루=정예린 기자] TSMC가 1나노미터(nm)급 초미세 공정에서 ASML의 차세대 극자외선(EUV) 노광 장비를 투입하는 대신 EUV 공정의 효율을 극대화하는 전략을 택했다. 고가 장비 투자를 피하면서도 생산 수율과 공정 안정성을 유지, 비용 효율성과 기술적 완성도를 동시에 확보하려는 전략적 판단으로 풀이된다.
[더구루=오소영 기자] 사이드 차네그리하(Saïd Chanegriha) 국방특임장관 겸 합참의장이 한화에어로스페이스와 쎄트렉아이 사업장을 방문했다. 다연장로켓 천무, 소형무장헬기(LAH) 장착용 공대지 유도탄 천검 등 한화의 주력 수출 제품과 쎄트렉아이의 지구관측위성 기술을 살폈다. 방산과 항공우주 분야에서 협력 가능성을 확인하며 한화의 신흥 시장 개척이 탄력을 받고 있다.